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《海贼无双3》操作详解 路飞、索隆怎么用
编辑: 发布时间:2015-08-31 00:02:17 来源:游民星空 点击数:

来源:海贼无双吧 作者:小少年裘德  

《海贼无双3》一共有37名角色,每个角色的打法都不同,很多玩家?#28304;嘶共?#20102;解,下面小编就为大家带来海贼无双3全角色打法及操作详解,希望各位玩家?#19981;丁?/p>

  想看各职业介绍?#27169;?#21487;以看这篇文章:点击进入

  文中提到的C1,C2,R1,R2对应键盘按键不知道的可以看这篇键盘按键操作一览:点击进入

游民星空

  总共37人,如果把草帽一伙和黑胡子的新世界服装单独计算,则有47人。

  草帽海贼团:路飞、索隆、娜美、乌索普、山治、乔巴、罗宾、弗?#35745;妗?#24067;鲁克

  海贼1:巴基、鹰眼、沙鳄、佩罗娜、莫利亚、黑胡子、多弗朗明哥

  海贼2:罗、甚平、女帝、马儿高、艾斯、白胡子、红发

  海军:达斯琪、斯摩格、卡普、黄猿、藤虎、赤犬

  其他:艾尼路、路奇、大熊、人妖王、麦哲伦、凯撒、青雉、萨博

?#25226;裕?/strong>

  心得基于psv版,主机版的清兵效率、攒气效率、过关?#20848;?#21487;能会有差别。

  首先要说的是,?#23435;?#30340;打法是不唯一?#27169;?#20294;最有效的打法?#20052;?#21521;于唯一的。

  我所做的工作就是发掘出该?#23435;?#26368;可能的最有效打法。但楼主个人能力有限,可能未完全发挥出?#23435;?#30340;潜力。多多包涵,理解万岁。

  先是一些小知识科普:

关于眩晕:

  1、3的敌将灵活性很高,经常回避攻击,直接打很难打出硬直。需要打晕后才能正常输出。(对于部分强力角色,并不需要先打晕再输出)

  2、敌方无双脸暴气后会在?#39134;?#26174;示一个圆形的气绝槽。受到攻击时气绝槽会消减,气绝槽会随着时间自动恢复。敌将被打晕就会直接解除暴气,气绝槽消失,直到下次暴气才会出现气绝槽。

  3、不同招式的打?#25991;?#21147;是不一样?#27169;?#26377;的几乎100%打晕,也有的是0%打晕,随着无双脸气绝槽的消减,越容易打晕。一般气绝槽为零的时候打一下就晕了,除了一些打晕率0%的招式,比如普方前几段。

  4、眩晕中敌人不会受身、不会反击,可以正常输出。眩晕有一定的?#20013;?#26102;间,但在眩晕中倒地并且断连的话,眩晕直接解除。眩晕结束后,如果敌人处于浮空状态,很容易受身断连。

  5、一套连击中只能眩晕一次,即?#20849;?#20998;c技在眩晕解除后可?#28304;?#25104;无限连,也不能再次打晕。只有断连后,连段重开,才能打晕。

关于吹飞:

  (玩过真高达无双的朋友?#28304;?#39134;伤害应该特别有感触。)

  1、吹飞清兵

  在海贼无双3里,将死亡?#33041;?#20853;吹飞是会造成伤害的。

  一般来说,用c?#35760;?#29702;据点时,杂兵死亡的时候,据点耐久值会随之下降,但如果一个c技有很强的吹飞能力,那么在据点耐久下降之后,会再次看到据点耐久下降,这就是吹飞造成的。

  如果c技吹飞能力很强的话,那么清兵?#27573;?#23601;不仅限于c技?#26087;?#30340;?#27573;?#20102;。

  2、落地伤害

  在海贼无双3里,对无双脸使用强力的c技或者无双之后,有时候会看到有一阵风吹过,然后一块石头从天而降,无双脸突然就受到一段非常大的追加伤害。

  对于?#30475;?#39134;、高浮空的招式一般都有这样的效果,但石头的落点是不固定?#27169;?#25152;以这段伤害?#30343;?#24456;稳定,而一旦命中的话,输出提高非常明显。

  在据点被清理完后,使用弱吹飞的c技?#19981;?#30475;到相同现象。

关于攒气:

  如何快速积攒暴气槽:

  1、招式波及到的?#27573;?#36234;大,伤害越高,积攒?#33041;?#24555;

  2、对队长和无双脸造成伤害时,积攒的更快

  3、重要:一击式的攻击比多段式的攻击更容易积攒

  4、鞭尸不会积攒暴气槽

关于技能:

  直接加成类:

  1、高昂?#20998;荊?#26292;气中可以强化除无双以外的所有招式,强化面非常广,再加上本作暴气比?#20808;?#26131;,用到的机会很多。

  2、追讨:可以强化包括无双在内的所有招式,限制则为眩晕中适用,不过本作中眩?#25105;?#20041;重大,大部?#32440;?#33394;都需要眩晕起手,因此实用性非常高。

  3、狙击?#20013;?#24471;\空战知识:对招式的特性有所要求,不同角色可以被强化到的招式数量是不同?#27169;?#23545;于特定招式来说效果很好。

  4、c?#35760;?#21270;:只能强化特定c技,强化面非常窄,只在某个c技确实?#26143;?#21270;的必要的时候可以考虑。

  5、特定角色的专属加成技:一般来说都是很实用的。

  说明:直接加成类技能对无双的加成约为2倍(增加1倍),对c技的加成约为1.5倍(增加0.5倍),但是需要注意,加成倍率会逐级递减,装备三个直接加成类技能,c技伤害并不会变为2.5倍(增加1.5倍)。装备四个直接加成类技能和装备三个直接加成类技能,输出的提升?#30343;?#24456;显著。

  后期加成类:

  1、英雄之力、领导之力、肉之力:要?#30340;?#20010;效果最好,我说不上来。我一般用英雄之力,原因是可以适用所有关卡。理论上来说,ps4版的英雄之力效果会比ps3版和psv版好。

  间接加成类:

  1、急所攻击/血统因子:延长眩晕时间和延长异常状态时间,实际?#21916;?#27809;有加攻,但延长输出时间后,部分强力角色可以一套连招直接带走无双?#24120;?#25928;果很不错。带不走的话还是考虑直接加成类的。

  其他实用技能:

  1、刚力:打晕是大部?#32440;?#33394;输出的第一步,很实用。

  2、船长心得:无双槽自动积攒,对于无双流角色比较实用

  3、集中力:无双槽增长变为2倍。基础值越高,加成效果越好。

  一些可能有争议的技能:

  1、顽强:受到敌人攻击不容易产生硬直。对杂兵似乎有点用,但对无双脸和小队长都没用。

  2、航海士的心得:延长“x”的无敌时间,作用?#30343;?#24456;大,心理安慰大于实用性,?#24125;?#25171;的时候还是被打。

  3、加快蓄力:注意这个“蓄力”的含义是“?#20013;?#25353;住”,想要加快c技的出招速度是不行的。

  4、战场之星:按照吧友的测试,这个技能加成效果非常小,不建议使用。

关于暴气:

  (以下为基于日文版的个人翻译)

  1、超人系:暴气中攻击速度加快

  2、动物系:暴气中攻击力上升

  3、自然系:暴气中防御力上升

  4、王的?#25163;剩?#26292;气中对周围的敌人造?#27801;中?#20260;害

  5、霸气:暴气中对恶魔果?#30340;?#21147;者攻击力上升

  6、剑士的心得:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升

  7、六式使用者:暴气中和敌人离得越近,攻击力越高

  8、新人类(人妖):暴气中和敌人离得越近,攻击力越高

  9、鱼人空手:暴气中和敌人离得越近,攻击力越高

  10、人间兵器:暴气中击?#39057;?#25932;人越多,攻击力越高

  (这个”击破“是?#22797;?#26292;气开始暴气击?#39057;模?#36824;是累计击?#39057;模?#19981;清楚)

  11、恶作剧明星(trick star):暴气中和敌人离得越远,攻击力越高

  12、炎之?#20998;荊?#26292;气中暴击率提高,暴击攻击力上升

  13、航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升

  14、修行的成果:暴气中对所?#26143;?#25932;攻击力上升

  (13和14的区别是什么……)

  15、绝对的正义:暴气中对海贼的攻击力和防御力上升

  16、大海贼之格:暴气中对杂鱼角色的攻击力上升

  特殊?#23435;?#32452;队时,暴气有特殊效果:

  1、恋爱无论何时都像飓风一样:暴气终了时伙伴槽增加lv1(实际?#21916;?#19981;会增加,bug)

  2、大家都是我的家人:暴气中自己以外的时间流逝变慢(全场减速,前作的见闻色效果)

  3、可以叫我一声伙伴吗:暴气时间延长

  4、我要超越你:暴气中对敌人气绝率大幅提高(前作的武?#21543;?#25928;果)

  5、可恶,受你照顾了:暴气中不会受到敌人的伤害(完全无敌,非常逆天)

排名一览

  再是等级?#39057;?#25490;名,旨在给人一种直观的印象。

  排名是不考虑上手难度,默认已经能?#30343;?#32451;掌?#25112;?#33394;的用法,然后根据这种用法进行排名。

  SSS+级(4):白胡子、藤虎、艾尼路、凯撒

  SSS级(3):多弗朗明戈、红发、青雉

  SSS-级(7):乌索普(两年后)、弗?#35745;媯?#20004;年后)、黑胡子(单核)、黑胡子(双核)、赤犬、大熊、人妖王

  SS+级(6):路飞(两年后)、索隆(两年后)、罗、女帝、斯摩格、萨博

  SS级(8):山治(两年前)、山治(两年后)、罗宾(两年后)、罗宾(两年前)、马儿高、达斯琪、黄猿、麦哲伦

  SS-级(13):娜美(两年后)、娜美(两年前)、乌索普(两年前)、弗?#35745;媯?#20004;年前)、布鲁克(两年后)、布鲁克(两年前)、巴基、鹰眼、沙鳄、佩罗娜、甚平、艾斯、卡普

  S+级(3):路飞(两年前)、乔巴(两年后)、路奇

  S级(3):索隆(两年前)、乔巴(两年前)、莫利亚

?#20848;?#23450;义

  SSS+级:

  全角色顶级的安全性和对群输出能力。

  SSS级:

  控场能力强,安全性高,对群输出强,一般来说都有伤害中上?#33041;?#36317;离c技或者大?#27573;技,在性能较强的同时会相对无脑。

  特例:红发,没有实用的大?#27573;技,但有着全角色顶级的安全性和对单输出能力,对群时逐个击?#39057;?#25928;率和SSS级的对群效率相当。

  SSS-级:

  在SSS级中,由于主力技输出偏低,或者主力技?#27573;?#19981;够大造成对群效率相对较低。

  (SSS级强调对群能力,对单方面,除弗?#35745;?#20197;及双核黑胡?#26377;?#29575;偏低外,其余角色对单效率都很高)

  SS级:

  对单时能?#35805;?#20840;快速击破,对群时?#26143;?#21046;力较强的c技,配合羁绊必杀和无双能?#35805;?#20840;稳定的击破,连段性会相对较强。

  SS+级:

  SS级中首屈一指的输出能力,对群时有极强的牵制能力,能够快速积攒暴气加强对群效率(主要指羁绊必杀)。在对单成?#30452;?#36739;高的战斗中,效率甚至可以高于SSS-级,但一般对操作有一定的要求。

  SS-级:

  在SS级中,输出能力偏低,但应对能力依然很强,对单对群都足以应付。另外,SS-级数量众多,并且存在着很多操作复杂的角色,需要练习并?#35270;Α?#20854;中,沙鳄、艾斯、鹰眼是?#20808;?#26131;上?#20540;模?#24615;能相对较好。

  (SS级强调对单能力,但是对群要有中?#20154;?#24179;)

  S级:

  对群时,牵制能力和安全性都?#21916;畹模?#23545;单优势也并不明显。

  S+级:

  S级中对单比较强力的。

  (SS级和SSS级打本篇关卡压力都不大,但S级打最后一关会有点难度)

  海贼无弱角,这句话说的是很对?#27169;?#22240;此最低一级为S级,排名反应的?#30343;?#30456;对强弱,而?#30343;?#32477;对强弱。同一级中也存在相对较强或者相对?#20808;?#30340;角色,但楼主无意于细致区分,只给一个大致的印象,点到为止。

  如果觉得某个角色似乎没那么强的话,可以借鉴楼主的用法,绝对能够发挥出相应的强度。但强力的角色未必是适合各位的角色,还是按照自己的喜好来使用吧。

  最后,不要纠结于排名,重要的是用法,希望楼主的用法能够给各位吧友带来启发。

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