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《生化危机7》制造人访谈 并非重启,剧情回归主线
修正:波波 发布时刻:2016-06-27 00:12:29 来历:游民星空 点击数:

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《生化危机7》在本届E3发布之后,引起了巨大的反响,玩家们对此也十分等待。近来,卡普空官方放出了一段关于《生化危机7》的问答对话,产品司理Masachika Kawata和制造总监Koshi Nakanishi参加了本次问答,一同来看一下。
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本次发布之后,您有什么感觉呢?
  Kawata:很明显,工作量加大了不少。首要,可以将这款游戏展现给咱们,咱们感到十分欣喜。现在咱们最感兴趣的便是,玩家们关于咱们昨日发布会的反响是什么,咱们很想知道。
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您参加《生化危机》系列的开发有多长时刻了?
  Kawata:我是产品总监,之前的《生化危机5》和《生化危机:启示录》都是?#20063;?#21152;过的项目。?#19968;?#20805;分使用我的阅历,把最新的惊骇带入到这款游戏中,为玩家们带去最新鲜的惊骇。
  Nakanishi:?#20063;?#21152;这一系列的开发已经有适当长的时刻了。每逢新的游戏硬件推出,咱们都会把新的《生化危机》游戏放到新的硬件?#24076;?#20063;正像Kawata说的那样,咱们期望为玩家做出些不同的东西。
《生化危机7》在西方世界的全名为“Resident Evil 7 biohazard”,但在日本则是“BIOHAZARD 7 resident evil”。您能解释一下这儿面的命名新规则么?
  Kawata:很明显,咱们想要把两个姓名融合到一同,信任你也可以看出这一点。正如粉丝们知道的那样,自从游戏在日本发布之后,就一向叫做“Biohazard”,而西方的命名也一向都是“Resident Evil”。咱们实在想要?#27169;?#26159;一个十分强有力的IP,并?#20197;?#20204;也是朝着那个方向去的。所以为了完成这一点,咱们把两个姓名结合起来,就成了“Resident Evil 7 biohazard”,而西方则是“BIOHAZARD 7 resident evil”。
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在您看来,《生化危机7》与此系?#26143;?#20316;实在意义上的不同,在哪些当地?
  Nakanishi:首要说下试玩版,需求先声明的是:它和游戏的联络并不大。咱们仅仅想让玩家们先经过这个试玩版,来了解一下游戏,也便是这款游戏的惊骇,这也适当于一个前请提示,告知玩家们这款游戏中有什么值得等待的东西,而?#30343;?#30452;接让玩家们试玩游戏。在《生化危机》系列20年的前?#20998;校?#25903;撑游戏的核?#21738;?#23481;,正是那些惊骇的生物、惊骇的环境、解密、?#35797;?#30340;合理使用等等。在这款游戏中,这些元素都将表现出来,而咱们想要先把前两个元素表现出来,那便是惊骇的生物和惊骇的环境。假如你在试玩游戏的过程中,觉得这些都不在里边,就以为?#31449;?#30340;游戏中也不会有的话,那就错了。
  回顾前史,咱们也在问自己:该怎么让玩家玩这款游戏的时分,也可以领会到在1996年初度触摸这一系列游戏时分的惊骇呢?正是这些问题,咱们才做出了这款试玩里边的游戏体系。
制造团?#28216;?#20160;么要把《生化危机7》做成一款第一人称视角的游戏呢?
  Kawata:我和制造总监Nakanishi先生都比?#29616;?#25345;这一改动。由于要想让玩家们领会到游戏主角所阅历的惊骇,就有必要让他们看到主角所看到的和感受到的全部,才干带来最好的领会。并?#20197;?#20204;也十分喜爱第一人称视角的《生化危机》
《生化危机7》选用的是卡普空最新的独家引擎,您能略微描绘一下这款引擎么?
  Nakanishi:咱们的艺术制造、程序员,以及整个团队都十分挑剔,咱们都想做出咱们实在想要的东西。假如咱们用了第三方的游戏引擎,或许其他公司的引擎的话,感觉就会有一些莫名的不满足,但用自己规划的引擎就不会有这样的问题。并且想要把这款游戏以最好的质量出现出来的话,仅有办法便是用咱们自己打造的游戏引擎。
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在《生化危机7?#20998;校?#29609;家将操控哪个人物呢?
  Kawata:首要承认一点?#36203;?#26159;一个全新人物。与之前的著作不同,主角将不再是那种英雄人物,随时都可以出去?#25104;?#20007;尸的大英雄。而是一个微小?#27169;?#19981;知名的新人物。在这儿咱们就不过多泄漏关于这个主角的信息了。我想这才是玩家们实在想要的惊骇感觉,你会想知道自己能否在这种环境下生存下去,这才是那种实在的无助感和惊骇。
《生化危机7》是重启之作吗?
  Nakanishi:它并?#30343;?#37325;启之作,并?#20197;?#20204;也不会扔掉?#36866;?#20027;线,它是全新的主线?#36866;?#32493;作。可是假如你玩过了试玩版,就会问“真的是这样吗?”由于它看起来并不像我说的那样。可是请信任我,这肯定是真的。咱们需求在剧情上做一些四肢,你们才会想知道它与前作的联络?#31449;?#22312;哪里,这也是这款游戏吸引人的当地之一。
《生化危机7》可以在PSVR上进行游戏,能不能跟咱们说一下这对游戏有什么影响。
  Kawata:我以为VR和惊骇体裁几乎便是绝配。当咱们第一次在PSVR?#26174;?#36716;这款游戏的时分,都特别振奋,刻不容缓摩拳擦掌,戴上头盔,领会那种超实在的惊骇。这个你有必要亲身戴上头盔领会才知道。
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在内容方面,PSVR和传统渠道的内容相同么?
  Nakanishi:是?#27169;?#20869;容都是相同的。但不同的是,PSVR版的游戏,需求更多的优化,来到达最完美的领会和最传神的作用。但游戏的内容都是相同?#27169;?#19981;论你是玩PSVR版,仍是传统版别。
在开发过程中是否有忧虑过,团队会把这《生化危机7》做的过于惊骇呢?
  Nakanishi:哈哈哈,假如你玩PSVR版别?#27169;?#23601;要自己负责任了。要不要玩这款游戏,都是你自己决议?#27169;?#24182;且在一些当地,咱们的确觉得有些过于惊骇,尤其是在VR版别中。
为什么开发团队要把《生化危机7》的地址设定在扔掉的种植园呢?
  Kawata:《生化危机6》以及最近的该系列著作,都是设定在全球规划的惊骇环境下开端的。但咱们以为,假如设定在人少的环境下,惊骇的感觉会愈加实在,也更简单让玩家领会到。并且,这也是玩家们期望的回归到开始惊骇的那种感觉。环境并没有那么大,规划也十分小,因此你的注意力也可以相对会集,所以给人的感觉也就愈加实在。
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最终,您有什么想对该系列粉丝说的话么?
  Nakanishi:我想说一句?#21442;?#21681;们的话。?#20197;?#30475;到有很多人说咱们把《生化危机》系列做的本来越像惊骇?#36866;?#20102;,而咱们的主意是,假如咱们把这款游戏做的更直接,那么玩家们领会起来也会十分便利十分直接,也更能领会到咱们的用心。我想你可以去看下预告片,或许亲身试玩一下游戏,领会一下第一印象是什么。并且我可以告知你,不要忧虑,咱们不会扔掉《生化危机》的主线?#36866;攏?#32780;把它变成一个什么惊骇?#36866;?#20043;类的东西,最终的最终,全部都会合乎情理,回归本来。咱们知道,可以展现给咱们看的东西十分有限,但这已经是让咱们领会这款游戏最好的方法了。咱们也会倾尽自己全部才能,把这款游戏打造的十分完美。
  Kawata:我一向在跟卡普空R&D日本工作室的负责人交涉,包含我的Boss在内。咱们会把全部可以展现给你们的东西拿给你们看,全部可以做到的领会出现在咱们面前。期望你们等待这部《生化危机》游戏,未来还会有更多的著作等着咱们。

 
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